Fremdriftsplan for videoinstallasjon

Prosjektet Entropy in Order er i startfasen og modellering av rosemalingsformer i 3D, starter rett etter påskeferien.

For arbeid i 3D, er det en fordel å lage en oversikt over forventet tid man trenger til de forskjellige delene av prosjektet, og med flere deadliner.

Installasjonen vil bestå av fire videoprojeksjoner. Det blir fire animasjoner ut fra én scene med fire kameraer. Dette kommer jeg nærmere tilbake til senere i produksjonen.

FRAMDRIFTSPLAN-Entropy-idajulsen-open

Studieturene har gått til Norsk Folkemuseum. Der har jeg tatt bilder og gjort research, og jobber nå med å plukke ut former som skal modelleres.

Mer om prosjektet og andre utprøvinger i forrige innlegg: Nytt prosjekt: Entropy in Order

Nytt 3D prosjekt: Entropy in Order

Dette halvåret og fram til oktober, jobber jeg mot ferdigstillelse av en videoinstallasjon. Med prosjektet Entropy in Order ser jeg hvordan rosemalingmønstre kan utforskes i CGI animasjon.

Det er med stor glede og takknemlighet at prosjektet er støttet av Kulturrådets ordning, Kunst og ny teknologi.

Robert Smithson skrev teksten ”Entropy and the New Monuments” i 1966, og tok utgangspunkt i science fiction arkitektur og sammenlignet det med minimalistiske skulpturer. Denne sammenstillingen av tradisjoner som opprinnelig ikke har noe med hverandre, men danner nye synteser, er det jeg vil arbeide med i prosjektet Entropy in Order.

Har så vidt startet modelleringen av 3D formene. Noen ganger er det fristende å trekke ut en detalje og improvisere i programmet Blender. Her er en form jeg startet med.

Border01I bildet nedenfor sjekket jeg hvordan det ville se ut om linjene i rosemalingsborden ble laget som plater à la papir, og da ble resultat slik.

Border02Så vred jeg formen rundt og nærmere kamera, og da ble det slik som på bildet under.

Border03aVil understreke at dette ikke er bilder fra hovedprosjektet, men heller pause-freestyle-modellering. Mer om prosjektet kommer utover våren.

For de som er interessert i det tekniske, så er formen først modeller ved hjelp av Bezier curves (bilde 1). Så ble en enkel ny Bezier curve lagt til. Rosemalingslinjene ble i feltet Geometry, Bevel Object, valgt til å følge den enkle Bezier curven, slik at linjene fikk karakter av å være plater eller ark. (Bilde 2). I det siste bildet er formen bare snudd og lagt nærmere kamera.

Blender-workshop på Einar Granum Kunstfagskole

Einar Granum Kunstfagskole holdt jeg nylig en workshop i 3D programmet Blender.

Det passer derfor bra at nettstedet Blender Cookie akkurat nå har laget flere videoer som tar for seg det mest grunnleggende i programmet. Anbefaler denne videorekken på det sterkeste.

Blender Basics – Introduction for beginners

Jeg håper studentene på workshopen fikk utbytte av introduksjonen. Forhåpentlig vil noen fortsette og lære seg softwaret, bli spennende kunstnere som bruker 3D animasjon som teknikk, bli spillutviklere eller 3D animatører. 

Pixar Animation Studio‘s egen Tony Derose uttalte nylig i et intervju at «… open-source software like Blender can do almost everything Pixar’s software can do«, så dette er et godt argument for at både kunst- og designskoler med fordel kan innføre Blender som et digitalt redskap, slik Granum nå har gjort.

Her er bilder fra en oppgave på workshopen der modellering og å legge på materialer i en frokostscene, skulle testes.

FrokostBilde fra Blenderfilen av Frokost-bildet.

Frokost

Ønsker studentene lykke til videre!

 

Nyttige linker for å lære Cycles rendering i Blender

Link til Blender Gurus tutorial om Cycles:

Introduction to Cycles

Link til tutorial om teksturer, særlig image texture:.

Introduction to Texturing with Cycles in Blender

Bildet er laget med en kule og fototekstur.

Image

Bildet er opprinnelig en detalje fra Cappelenstua på Norsk Folkemuseum. Under er et bilde fra stua.

Cappelenstua

Combating Decorative Flowers

Tekst fra Youtube:

An animated video by Ida Julsen (2010)
Sound by Dan Oberbauer

The computer animated video «Combating Decorative Flowers» by Ida Julsen takes the viewer through a pattern, based on shapes from traditionally norwegian decorative flowers, into a surreal, dreamy world. Julsen is playing with the possibility of representing patterns and movements in animations, as an exploration of the meeting between tradition and technology. She uses experimental films as an inspiration in the editing process, as in «Combating Decorative Flowers» with references to Man Rays «Le Retour A La Raison» from 1923.

Stillbilder fra 3D animasjonen “Corridor of Uncertainty”

Animasjonen “Corridor of Uncertainty” skal vises i Galleri Svae på Gjøvik fra 28. april. Deretter vises den i Fredrikstad kunstforening fra 5. mai. Her er et par stillbilder fra den blågrå sekvensen:

Tidligere innlegg om prosjektet kan leses her:

Horisont og hav som CGI, computer generated image

Produksjonsstart av 3D animasjon

Testvideo av animert tekstur

Her er en test jeg gjorde i programmet Blender med å animere en tekstur.

 

Det står kort om hvordan det er gjort, for de som er interessert i funksjoner i Blenderprogrammet på youtubesiden for animasjonen. Under er et screenshot fra selve programmet. Det er panelet for tekstur som vises til høyre, og feltet som er markert med gult, er der det er animert.

Selve formen er laget på samme måte som i en tutorial fra Blenderguru, «How to Make a Realistic Asteroid».