Blender-workshop på Einar Granum Kunstfagskole

Einar Granum Kunstfagskole holdt jeg nylig en workshop i 3D programmet Blender.

Det passer derfor bra at nettstedet Blender Cookie akkurat nå har laget flere videoer som tar for seg det mest grunnleggende i programmet. Anbefaler denne videorekken på det sterkeste.

Blender Basics – Introduction for beginners

Jeg håper studentene på workshopen fikk utbytte av introduksjonen. Forhåpentlig vil noen fortsette og lære seg softwaret, bli spennende kunstnere som bruker 3D animasjon som teknikk, bli spillutviklere eller 3D animatører. 

Pixar Animation Studio‘s egen Tony Derose uttalte nylig i et intervju at «… open-source software like Blender can do almost everything Pixar’s software can do«, så dette er et godt argument for at både kunst- og designskoler med fordel kan innføre Blender som et digitalt redskap, slik Granum nå har gjort.

Her er bilder fra en oppgave på workshopen der modellering og å legge på materialer i en frokostscene, skulle testes.

FrokostBilde fra Blenderfilen av Frokost-bildet.

Frokost

Ønsker studentene lykke til videre!

Neste innlegg kommer neste lørdag, og da kommer info om produksjonen av videoinstallasjonen «Entropy in Order». Prosjektet er støtte av Kulturrådet, Kunst og ny teknologi.

Prosjekt i Galleri BOA

Nå er vi midtveis i utstillingen BOA OPEN. Kunstnere i gruppeutstillingen, med Bjørn Erik Haugen, Christian Tony Norum, Ingvild Kjær Tofte, Aleksi Wildhagen og undertegnede, har nå begynt å endre karakter.

Her er bilder fra prosessen med arbeidet som gjøres i utstillingsperioden.

Det er tatt utgangspunkt i et gammelt veggmaleri i galleri, som er bearbeidet til et digitalt uttrykk, og som videre vil animeres. Akkurat nå er det litt forskjellig farger og mulige bakgrunner som testes ut.

Legger ut flere bilder når prosessen er kommet et stykke videre.

Om du vet om en gruppe mennesker, elever, fra foreninger eller annet, som kan være interessert i å få en guidet omvisning i galleriet, så ta kontakt på mail eller telefon til meg, så kan vi avtale dette nærmere.

Ida Julsen
Mail: contact @ idajulsen.com, Tlf: 41 18 20 11

Combating Decorative Flowers

Tekst fra Youtube:

An animated video by Ida Julsen (2010)
Sound by Dan Oberbauer

The computer animated video «Combating Decorative Flowers» by Ida Julsen takes the viewer through a pattern, based on shapes from traditionally norwegian decorative flowers, into a surreal, dreamy world. Julsen is playing with the possibility of representing patterns and movements in animations, as an exploration of the meeting between tradition and technology. She uses experimental films as an inspiration in the editing process, as in «Combating Decorative Flowers» with references to Man Rays «Le Retour A La Raison» from 1923.

Copyright Studio Ida Julsen | http://www.idajulsen.com

Follow on Facebook: http://www.facebook.com/StudioIdaJulsen
Follow on Twitter: http://twitter.com/idajulsen

Morgen i atelieret

Arbeidet med animasjonen «Corridor of Uncertainty» er i gang. Etter å ha laget en narrative outline, et ark med kort beskrivelse av scenene og rekkefølgen, skisset jeg et storyboard, og har nå startet med en sekvens med hav. Horisonten er et viktig motiv i animasjonen.

Her jobbes det med hav-sekvensen i atelieret.

… og et stillbilde fra nevnte sekvens.

Hele sekvensen er ferdig og skal rendres. Da lages hvert stillbilde, 24 stykk per sekund, som jeg senere setter sammen. Sekvensen blir nå 30 sekunder med bølger som beveger seg mot kamera og betrakteren. Dette klippes og redigeres ned noe på et senere stadie, i post-production-fasen.

Siden dataen må stod en dag eller to og gjøre dette arbeidet, så blir resten av dagen i dag en utedag. Dette er noe jeg har innført som en ukentlig greie og vil skrive mer om i et senere innlegg.

 

Produksjonsstart av 3D animasjon

Arbeidet med animasjonen Corridor of Uncertainty starter denne uken.

Ideen til prosjektet kom etter et besøk og en guidet tur til et kystfort utenfor Fredrikstad, Torgauten fort. Der er det malt et vindu med gardiner, blomstervase og utsikt ut mot sjøen, på bunkerens betongvegg, langt nede i fjellet. Det finnes også flere korridorer og rom der.

Det er en tekst om de malte bildene inne i kystfortet i artikkelen her: «En fiendes trøst».

I den nye animasjonen vil det være bunkeren og korridorenes arkitektonisk former som undersøkes og bearbeides videre til  surrealistiske, mentale rom. Disse vil stå  i kontrast til det åpne landskapet.

Åpningssccene til animasjonen blir åpent hav. Vann har jeg arbeidet med også tidligere i Blender. Denne testvideoen laget jeg i 2009.


Blender, open source programmet jeg arbeider i, har blitt en del utviklet siden den gang, så nå kan en egen ocean-simulator lastes ned. Videoen over er laget som et plan, med teksturer som er animert.

Med den nye simulatoren kan en langt mer realistisk vannoverflate gjenskapes. Den kan lastes ned fra siden Save the Ocean Sim.

Under er et bilde av en innsjø, også laget i Blender, etter et online-kurs jeg tok i sommer som het Nature Academy.

Her er alt laget som datagrafikk, bortsett fra trærne i bakgrunnen som er et fotografi.

Neste innlegg kommer på fredag med oppvarmingsakvarellene fra denne uka.