Animasjon vises på Oslo S

Denne måneden vises animasjonen «Combating Decorative Flowers» på Oslo Sentralbanestasjon.

05-stills-combatingHer er utdrag fra pressemeldingen:

Program for mai 2013

Oslo Screen Festival har gleden å presentere tre korte animasjoner for videoprogrammet på Oslo S.

Combating Decorative Flowers (2010), av Ida Julsen

Filmen tar tilskueren med gjennom et mønster basert på dekorative blomster og over i et surrealistisk unvivers. Julsen bruker tidlige eksperimentelle filmer som inspirasjon, slik som Man Rays «Le retour à la raison» fra 1923.

Ida Julsen arbeider med 3D-animasjon, akvarell og tegning. Hun er utdannet fra Kunsthøgskolen i Oslo.

If a tree falls… (2012), av Espen Tversland

Animasjonsvideoen er en del av en serie videoer som har sitt utgangspunkt i en romantisk idé om å bli ett med naturen. Espen Tversland er utdannet fra Kunstakademiet i Oslo og har deltatt på flere utstillinger og tverrfaglige kunstprosjekter.

Whirr (2006), av Timo Katz

Filmen er en animasjon som viser hvordan et hus gjennomgår ulike stil- og arkitektoniske endringer gjennom skifte av eiere, fra 60-tallet og fremover.

Timo Katz er bosatt i Leipzig og udannet i foto og filmdesign fra universitetet i Bielefeld. Han har arbeidet med eksperimentell film og video siden 2002.
Oslo Screen Festival er en internasjonal festival for videokunst som startet i 2008 og som finner sted i Oslo annenhvert år. Målet med festivalen er å etablere en plattform for videokunst i Norge.

Oslo Screen Festival er støttet av Norsk kulturråd og Oslo kommune.

Rom for kunst er den temporære kunstsatsingen til Rom Eiendom AS og har vært drevet siden 2001 på Oslo S. Rom Eiendom AS har fra og med 2012 inngått et samarbeid med Hovind og Kunsthall Oslo som de nye ansvarlige for Rom for kunst.

http://screenfestival.no/
http://romforkunst.info/

Fremdriftsplan for videoinstallasjon

Prosjektet Entropy in Order er i startfasen og modellering av rosemalingsformer i 3D, starter rett etter påskeferien.

For arbeid i 3D, er det en fordel å lage en oversikt over forventet tid man trenger til de forskjellige delene av prosjektet, og med flere deadliner.

Installasjonen vil bestå av fire videoprojeksjoner. Det blir fire animasjoner ut fra én scene med fire kameraer. Dette kommer jeg nærmere tilbake til senere i produksjonen.

FRAMDRIFTSPLAN-Entropy-idajulsen-open

Studieturene har gått til Norsk Folkemuseum. Der har jeg tatt bilder og gjort research, og jobber nå med å plukke ut former som skal modelleres.

Mer om prosjektet og andre utprøvinger i forrige innlegg: Nytt prosjekt: Entropy in Order

Neste innlegg kommer om en ukes tid.

Prosjekt i Galleri BOA

Nå er vi midtveis i utstillingen BOA OPEN. Kunstnere i gruppeutstillingen, med Bjørn Erik Haugen, Christian Tony Norum, Ingvild Kjær Tofte, Aleksi Wildhagen og undertegnede, har nå begynt å endre karakter.

Her er bilder fra prosessen med arbeidet som gjøres i utstillingsperioden.

Det er tatt utgangspunkt i et gammelt veggmaleri i galleri, som er bearbeidet til et digitalt uttrykk, og som videre vil animeres. Akkurat nå er det litt forskjellig farger og mulige bakgrunner som testes ut.

Legger ut flere bilder når prosessen er kommet et stykke videre.

Om du vet om en gruppe mennesker, elever, fra foreninger eller annet, som kan være interessert i å få en guidet omvisning i galleriet, så ta kontakt på mail eller telefon til meg, så kan vi avtale dette nærmere.

Ida Julsen
Mail: contact @ idajulsen.com, Tlf: 41 18 20 11

Testvideo av animert tekstur

Her er en test jeg gjorde i programmet Blender med å animere en tekstur.

 

Det står kort om hvordan det er gjort, for de som er interessert i funksjoner i Blenderprogrammet på youtubesiden for animasjonen. Under er et screenshot fra selve programmet. Det er panelet for tekstur som vises til høyre, og feltet som er markert med gult, er der det er animert.

Selve formen er laget på samme måte som i en tutorial fra Blenderguru, «How to Make a Realistic Asteroid».

Horisont og hav som CGI, computer generated image

Sekvensen med horisont og hav til animasjonen «Corridor of Uncertainty» er klar til å rendres ferdig. Her er bilder fra prosessen med å lage selve havet. Siden alt er laget i datamaskinen, så kalles dette for CGI bilder, computer generated image.

Det siste bilde er det som skal brukes i den computeranimerte sekvensen.

I dag har jeg arbeidet med å modellere scenen til en annen sekvens, av en korridor. Bilder fra denne kommer senere. Her følger tidligere innlegg om animasjonen som jeg holder på med.

Produksjonsstart av 3D animasjon, fra 4. januar 2012

Morgen i atelieret, fra 18. januar 2012

«Corridor of Uncertainty» skal vises på Galleri Svae på Gjøvik og i Fredrikstad kunstforening senere denne våren.

Morgen i atelieret

Arbeidet med animasjonen «Corridor of Uncertainty» er i gang. Etter å ha laget en narrative outline, et ark med kort beskrivelse av scenene og rekkefølgen, skisset jeg et storyboard, og har nå startet med en sekvens med hav. Horisonten er et viktig motiv i animasjonen.

Her jobbes det med hav-sekvensen i atelieret.

… og et stillbilde fra nevnte sekvens.

Hele sekvensen er ferdig og skal rendres. Da lages hvert stillbilde, 24 stykk per sekund, som jeg senere setter sammen. Sekvensen blir nå 30 sekunder med bølger som beveger seg mot kamera og betrakteren. Dette klippes og redigeres ned noe på et senere stadie, i post-production-fasen.

Siden dataen må stod en dag eller to og gjøre dette arbeidet, så blir resten av dagen i dag en utedag. Dette er noe jeg har innført som en ukentlig greie og vil skrive mer om i et senere innlegg.

 

Produksjonsstart av 3D animasjon

Arbeidet med animasjonen Corridor of Uncertainty starter denne uken.

Ideen til prosjektet kom etter et besøk og en guidet tur til et kystfort utenfor Fredrikstad, Torgauten fort. Der er det malt et vindu med gardiner, blomstervase og utsikt ut mot sjøen, på bunkerens betongvegg, langt nede i fjellet. Det finnes også flere korridorer og rom der.

Det er en tekst om de malte bildene inne i kystfortet i artikkelen her: «En fiendes trøst».

I den nye animasjonen vil det være bunkeren og korridorenes arkitektonisk former som undersøkes og bearbeides videre til  surrealistiske, mentale rom. Disse vil stå  i kontrast til det åpne landskapet.

Åpningssccene til animasjonen blir åpent hav. Vann har jeg arbeidet med også tidligere i Blender. Denne testvideoen laget jeg i 2009.


Blender, open source programmet jeg arbeider i, har blitt en del utviklet siden den gang, så nå kan en egen ocean-simulator lastes ned. Videoen over er laget som et plan, med teksturer som er animert.

Med den nye simulatoren kan en langt mer realistisk vannoverflate gjenskapes. Den kan lastes ned fra siden Save the Ocean Sim.

Under er et bilde av en innsjø, også laget i Blender, etter et online-kurs jeg tok i sommer som het Nature Academy.

Her er alt laget som datagrafikk, bortsett fra trærne i bakgrunnen som er et fotografi.

Neste innlegg kommer på fredag med oppvarmingsakvarellene fra denne uka.